Эта книга пригодится тем, кто хочет узнать, как устроены современные сетевые игры. Также Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код, будут затронуты игровые сервисы и облачные технологии.